Browsing by Subject "Videojuegos"
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Adicción a los videojuegos y agresión en estudiantes del nivel secundaria de un colegio público en Lima Sur, 2023
(Universidad Autónoma del Perú, 2025-03-24)Acceso abiertoEl propósito de la investigación fue analizar la relación entre adicción a los videojuegos y agresión. El método fue básico con diseño no experimental y corte transaccional, además, se trabajó con el total de la población ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes del distrito de Santa Anita, 2021
(Universidad Autónoma del Perú, 2023-09-06)Acceso abiertoLa investigación se desarrolló para establecer la relación entre adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes del distrito de Santa Anita, con diseño no experimental y de tipo correlacional. La muestra se integró ... -
Agresividad y dependencia a los videojuegos en estudiantes de secundaria de dos instituciones educativas públicas de Chorrillos, 2019
(Universidad Autónoma del Perú, 2021-06)Acceso abiertoEl objetivo del presente estudio fue determinar la relación entre la agresividad y la dependencia a los videojuegos en estudiantes de secundaria de dos instituciones educativas de Chorrillos, para ello se evaluó a 617 ... -
Dependencia a videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria de un colegio estatal de Villa El Salvador, 2023
(Universidad Autónoma del Perú, 2025-03-24)Acceso abiertoEl propósito por el cual se desarrolló este estudio fue para analizar la relación entre dependencia a videojuegos y agresión en 308 adolescentes de ambos sexos que cursan de 1ro a 5to de educación secundaria en una escuela ... -
Dependencia a videojuegos y agresividad en adolescentes del nivel secundario de una institución educativa de Lima Sur, 2024
(Universidad Autónoma del Perú, 2025-02-20)Acceso abiertoTras el pasar por la pandemia de SARS CoV 2, la expansión para la industria de videojuegos ha sido exponencial en distintas plataformas virtuales, resultando en aumento de horas en esta actividad, provocando agresividad ... -
Uso de videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria de una institución educativa de Lima Sur
(Universidad Autónoma del Perú, 2024-12-16)Acceso abiertoEste análisis buscó hallar la relación entre uso de videojuegos y agresión. La muestra fue de 259 alumnos de 1ro a 5to de educación secundaria de una unidad educativa de Villa María del Triunfo. El método fue de tipo básico, ... -
Uso de videojuegos y habilidades sociales en estudiantes de secundaria de una institución educativa de Lima Norte, 2023
(Universidad Autónoma del Perú, 2025-01-03)Acceso abiertoEl análisis de estudio se centra en hallar la relación entre uso de videojuegos y habilidades sociales. La muestra fue de 301 adolescentes de ambos géneros con rangos de edad entre 11 a 18 años, que cursan de 1ro a 5to de ...